「ウィスパーレイン」の版間の差分
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==スキル== | ==スキル== | ||
{{スキル星45 | {{スキル星45 | ||
− | |スキル1名= | + | |スキル1名=定向诊断 |
|スキル1範囲= | |スキル1範囲= | ||
− | |スキル1タイプ={{タグ| | + | |スキル1タイプ={{タグ|攻撃回復}} |
− | | | + | |スキル1発動={{タグ|自動発動}} |
− | | | + | |スキル1効果(レベル1)=次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPを自身の攻撃力の{{青|105%}}回復して、{{青|1}}秒間の【レジスト】付与する |
− | | | + | |スキル1効果(レベル4)=次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPを自身の攻撃力の{{青|110%}}回復して、{{青|3}}秒間の【レジスト】付与する |
− | | | + | |スキル1効果(レベル7)=次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPを自身の攻撃力の{{青|115%}}回復して、{{青|4}}秒間の【レジスト】付与する |
− | | | + | |スキル1効果(レベル8)=次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPを自身の攻撃力の{{青|120%}}回復して、{{青|5}}秒間の【レジスト】付与する |
− | |スキル1効果(レベル9)= | + | |スキル1効果(レベル9)=次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPを自身の攻撃力の{{青|125%}}回復して、{{青|5}}秒間の【レジスト】付与する |
− | |スキル1効果(レベル10)= | + | |スキル1効果(レベル10)=次に味方を回復する時、味方2人(異常状態中のユニットを優先して選択)のHPを自身の攻撃力の{{青|130%}}回復して、{{青|5}}秒間の【レジスト】付与する |
− | |スキル1最初SP(レベル1)= | + | |スキル1最初SP(レベル1)=0 |
− | |スキル1最初SP(レベル4)= | + | |スキル1最初SP(レベル4)=0 |
− | |スキル1最初SP(レベル7)= | + | |スキル1最初SP(レベル7)=0 |
− | |スキル1最初SP(レベル8)= | + | |スキル1最初SP(レベル8)=0 |
− | |スキル1最初SP(レベル9)= | + | |スキル1最初SP(レベル9)=0 |
− | |スキル1最初SP(レベル10)= | + | |スキル1最初SP(レベル10)=0 |
− | |スキル1SP消費(レベル1)= | + | |スキル1SP消費(レベル1)=5 |
− | |スキル1SP消費(レベル4)= | + | |スキル1SP消費(レベル4)=4 |
− | |スキル1SP消費(レベル7)= | + | |スキル1SP消費(レベル7)=3 |
− | |スキル1SP消費(レベル8)= | + | |スキル1SP消費(レベル8)=2 |
− | |スキル1SP消費(レベル9)= | + | |スキル1SP消費(レベル9)=2 |
− | |スキル1SP消費(レベル10)= | + | |スキル1SP消費(レベル10)=2 |
|スキル1持続時間(レベル1)= | |スキル1持続時間(レベル1)= | ||
|スキル1持続時間(レベル4)= | |スキル1持続時間(レベル4)= | ||
82行目: | 82行目: | ||
|スキル1回数(レベル10)= | |スキル1回数(レベル10)= | ||
− | |スキル2名= | + | |スキル2名=痛觉抑制 |
|スキル2範囲= | |スキル2範囲= | ||
− | |スキル2タイプ={{タグ|自動回復}}{{タグ| | + | |スキル2タイプ={{タグ|自動回復}} |
− | | | + | |スキル2発動={{タグ|自動発動}} |
− | | | + | |スキル2効果(レベル1)=通常攻撃の間隔が{{青|短縮(-20%)}}し、素質のHP回復効果が{{青|110%}}まで上昇、治療をする度に対象に{{青|1}}秒間の【レジスト】付与する<br>{{橙|退場まで効果継続}} |
− | | | + | |スキル2効果(レベル4)=通常攻撃の間隔が{{青|短縮(-20%)}}し、素質のHP回復効果が{{青|140%}}まで上昇、治療をする度に対象に{{青|2}}秒間の【レジスト】付与する<br>{{橙|退場まで効果継続}} |
− | | | + | |スキル2効果(レベル7)=通常攻撃の間隔が{{青|短縮(-20%)}}し、素質のHP回復効果が{{青|170%}}まで上昇、治療をする度に対象に{{青|3}}秒間の【レジスト】付与する<br>{{橙|退場まで効果継続}} |
− | |スキル2効果(レベル8)= | + | |スキル2効果(レベル8)=通常攻撃の間隔が{{青|短縮(-20%)}}し、素質のHP回復効果が{{青|180%}}まで上昇、治療をする度に対象に{{青|3}}秒間の【レジスト】付与する<br>{{橙|退場まで効果継続}} |
− | |スキル2効果(レベル9)= | + | |スキル2効果(レベル9)=通常攻撃の間隔が{{青|短縮(-20%)}}し、素質のHP回復効果が{{青|190%}}まで上昇、治療をする度に対象に{{青|3}}秒間の【レジスト】付与する<br>{{橙|退場まで効果継続}} |
− | |スキル2効果(レベル10)= | + | |スキル2効果(レベル10)=通常攻撃の間隔が{{青|短縮(-20%)}}し、素質のHP回復効果が{{青|200%}}まで上昇、治療をする度に対象に{{青|4}}秒間の【レジスト】付与する<br>{{橙|退場まで効果継続}} |
− | |スキル2最初SP(レベル1)= | + | |スキル2最初SP(レベル1)=0 |
− | |スキル2最初SP(レベル4)= | + | |スキル2最初SP(レベル4)=0 |
− | |スキル2最初SP(レベル7)= | + | |スキル2最初SP(レベル7)=0 |
− | |スキル2最初SP(レベル8)= | + | |スキル2最初SP(レベル8)=0 |
− | |スキル2最初SP(レベル9)= | + | |スキル2最初SP(レベル9)=0 |
− | |スキル2最初SP(レベル10)= | + | |スキル2最初SP(レベル10)=0 |
− | |スキル2SP消費(レベル1)= | + | |スキル2SP消費(レベル1)=65 |
− | |スキル2SP消費(レベル4)= | + | |スキル2SP消費(レベル4)=62 |
− | |スキル2SP消費(レベル7)= | + | |スキル2SP消費(レベル7)=59 |
− | |スキル2SP消費(レベル8)= | + | |スキル2SP消費(レベル8)=58 |
− | |スキル2SP消費(レベル9)= | + | |スキル2SP消費(レベル9)=57 |
− | |スキル2SP消費(レベル10)= | + | |スキル2SP消費(レベル10)=55 |
− | |スキル2持続時間(レベル1)= | + | |スキル2持続時間(レベル1)=∞ |
− | |スキル2持続時間(レベル4)= | + | |スキル2持続時間(レベル4)=∞ |
− | |スキル2持続時間(レベル7)= | + | |スキル2持続時間(レベル7)=∞ |
− | |スキル2持続時間(レベル8)= | + | |スキル2持続時間(レベル8)=∞ |
− | |スキル2持続時間(レベル9)= | + | |スキル2持続時間(レベル9)=∞ |
− | |スキル2持続時間(レベル10)= | + | |スキル2持続時間(レベル10)=∞ |
|スキル2回数(レベル1)= | |スキル2回数(レベル1)= | ||
|スキル2回数(レベル4)= | |スキル2回数(レベル4)= | ||
119行目: | 119行目: | ||
==素質== | ==素質== | ||
{{素質3 | {{素質3 | ||
− | |素質1名前= | + | |素質1名前=命の灯台 |
|素質1獲得=昇進段階1 | |素質1獲得=昇進段階1 | ||
− | |素質1効果= | + | |素質1効果=攻撃範囲内で【レジスト】を有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の3%{{橙|(+1%)}}回復(回復量は特性に影響されない) |
− | |素質2名前= | + | |素質2名前=命の灯台 |
|素質2獲得=昇進段階2 | |素質2獲得=昇進段階2 | ||
− | |素質2効果= | + | |素質2効果=攻撃範囲内で【レジスト】を有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の6%{{橙|(+1%)}}回復(回復量は特性に影響されない) |
|素質3名前= | |素質3名前= | ||
|素質3獲得= | |素質3獲得= | ||
131行目: | 131行目: | ||
==基地建設スキル== | ==基地建設スキル== | ||
{{基地建設スキル | {{基地建設スキル | ||
− | |建設スキル1名前= | + | |建設スキル1名前=放浪の旅路 |
|建設スキル1獲得=初期 | |建設スキル1獲得=初期 | ||
− | |建設スキル1場所= | + | |建設スキル1場所=事務室 |
− | |建設スキル1効果= | + | |建設スキル1効果=配置時、事務連絡速度+20%、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、記憶の欠片+10 |
− | |建設スキル2名前= | + | |建設スキル2名前=追憶 |
|建設スキル2獲得=昇進段階2 | |建設スキル2獲得=昇進段階2 | ||
− | |建設スキル2場所= | + | |建設スキル2場所=事務室 |
− | |建設スキル2効果= | + | |建設スキル2効果=配置時、1の記憶の欠片が1の知覚情報に転化される。体力が0になる時、記憶の欠片と知覚情報も0になる |
}} | }} | ||
==潜在能力== | ==潜在能力== | ||
144行目: | 144行目: | ||
|段階1=配置コスト-1 | |段階1=配置コスト-1 | ||
|段階2=再配置時間-4s | |段階2=再配置時間-4s | ||
− | |段階3=攻撃力+ | + | |段階3=攻撃力+23 |
|段階4=素質効果アップ | |段階4=素質効果アップ | ||
|段階5=配置コスト-1 | |段階5=配置コスト-1 | ||
150行目: | 150行目: | ||
==昇進段階== | ==昇進段階== | ||
{{昇進段階星456 | {{昇進段階星456 | ||
− | |昇進段階1効果=・ステータス上限アップ<br>・配置コスト+{{赤|2}}<br>・新スキル「{{青|}}」を獲得<br>・新素質「{{青|}}」を獲得<br>・攻撃範囲拡大 | + | |昇進段階1効果=・ステータス上限アップ<br>・配置コスト+{{赤|2}}<br>・新スキル「{{青|痛觉抑制}}」を獲得<br>・新素質「{{青|命の灯台}}」を獲得<br>・攻撃範囲拡大 |
|昇進段階1必要レベル=50 | |昇進段階1必要レベル=50 | ||
|昇進段階1必要お金=2万 | |昇進段階1必要お金=2万 | ||
− | |昇進段階1必要素材1= | + | |昇進段階1必要素材1=初級医療SoC |
− | |昇進段階1必要素材1数= | + | |昇進段階1必要素材1数=4 |
− | |昇進段階1必要素材2= | + | |昇進段階1必要素材2=固源岩 |
− | |昇進段階1必要素材2数= | + | |昇進段階1必要素材2数=8 |
− | |昇進段階1必要素材3= | + | |昇進段階1必要素材3=糖 |
− | |昇進段階1必要素材3数= | + | |昇進段階1必要素材3数=2 |
− | |昇進段階2効果=・ステータス上限アップ<br> | + | |昇進段階2効果=・ステータス上限アップ<br>・・素質「{{青|命の灯台}}」を強化 |
|昇進段階2必要レベル=70 | |昇進段階2必要レベル=70 | ||
|昇進段階2必要お金=12万 | |昇進段階2必要お金=12万 | ||
− | |昇進段階2必要素材1= | + | |昇進段階2必要素材1=中級医療SoC |
− | |昇進段階2必要素材1数= | + | |昇進段階2必要素材1数=3 |
− | |昇進段階2必要素材2= | + | |昇進段階2必要素材2=上級源岩 |
− | |昇進段階2必要素材2数= | + | |昇進段階2必要素材2数=9 |
− | |昇進段階2必要素材3= | + | |昇進段階2必要素材3=素子結晶 |
− | |昇進段階2必要素材3数= | + | |昇進段階2必要素材3数=13 |
}} | }} | ||
+ | |||
==スキルアップ素材== | ==スキルアップ素材== | ||
{{スキルランク星5 | {{スキルランク星5 | ||
− | |スキル2必要素材2= | + | |スキル2必要素材2=ブドウ糖 |
− | |スキル2必要素材2数= | + | |スキル2必要素材2数=7 |
− | |スキル3必要素材2= | + | |スキル3必要素材2=初級エステル |
− | |スキル3必要素材2数= | + | |スキル3必要素材2数=3 |
− | |スキル4必要素材2= | + | |スキル4必要素材2=異鉄 |
− | |スキル4必要素材2数= | + | |スキル4必要素材2数=4 |
− | |スキル5必要素材2= | + | |スキル5必要素材2=中級アケトン |
− | |スキル5必要素材2数= | + | |スキル5必要素材2数=4 |
− | |スキル6必要素材2= | + | |スキル6必要素材2=中級装置 |
− | |スキル6必要素材2数= | + | |スキル6必要素材2数=2 |
− | |スキル6必要素材3= | + | |スキル6必要素材3=ゲル |
− | |スキル6必要素材3数= | + | |スキル6必要素材3数=3 |
− | |第1スキル7必要素材2= | + | |第1スキル7必要素材2=上級マンガン |
− | |第1スキル7必要素材2数= | + | |第1スキル7必要素材2数=3 |
− | |第1スキル7必要素材3= | + | |第1スキル7必要素材3=中級装置 |
− | |第1スキル7必要素材3数= | + | |第1スキル7必要素材3数=2 |
− | |第2スキル7必要素材2= | + | |第2スキル7必要素材2=上級砥石 |
− | |第2スキル7必要素材2数= | + | |第2スキル7必要素材2数=3 |
− | |第2スキル7必要素材3= | + | |第2スキル7必要素材3=合成コール |
− | |第2スキル7必要素材3数= | + | |第2スキル7必要素材3数=4 |
− | |第1スキル8必要素材2= | + | |第1スキル8必要素材2=上級源岩 |
− | |第1スキル8必要素材2数= | + | |第1スキル8必要素材2数=3 |
− | |第1スキル8必要素材3= | + | |第1スキル8必要素材3=上級砥石 |
− | |第1スキル8必要素材3数= | + | |第1スキル8必要素材3数=6 |
− | |第2スキル8必要素材2= | + | |第2スキル8必要素材2=上級ゲル |
− | |第2スキル8必要素材2数= | + | |第2スキル8必要素材2数=3 |
− | |第2スキル8必要素材3= | + | |第2スキル8必要素材3=上級源岩 |
− | |第2スキル8必要素材3数= | + | |第2スキル8必要素材3数=7 |
− | |第1スキル9必要素材2= | + | |第1スキル9必要素材2=ナノフレーク |
− | |第1スキル9必要素材2数= | + | |第1スキル9必要素材2数=4 |
− | |第1スキル9必要素材3= | + | |第1スキル9必要素材3=結晶回路 |
− | |第1スキル9必要素材3数= | + | |第1スキル9必要素材3数=3 |
− | |第2スキル9必要素材2= | + | |第2スキル9必要素材2=融合剤 |
− | |第2スキル9必要素材2数= | + | |第2スキル9必要素材2数=4 |
− | |第2スキル9必要素材3= | + | |第2スキル9必要素材3=上級合金 |
− | |第2スキル9必要素材3数= | + | |第2スキル9必要素材3数=4 |
}} | }} | ||
+ | <br> | ||
+ | {{キャラリスト}} | ||
+ | [[カテゴリ:キャラクター]] |
2021年6月23日 (水) 23:20時点における最新版
基本情報
初期攻撃範囲 | 昇進段階1攻撃範囲 | 昇進段階2攻撃範囲 |
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|
基本情報 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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コード | ウィスパーレイン | レア度 | ★★★★★ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
性別 | 女 | 戦闘経験 | なし | ||||||||||||||||||||||||||||||||
勢力 | ロドス | 誕生日 | 3月6日 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
種族 | エーギル | 身長 | 169cm | ||||||||||||||||||||||||||||||||
CV | 後藤 沙緒里 | イラスト | Chuzenji | ||||||||||||||||||||||||||||||||
入手方法 | スカウト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
戦闘情報 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
職業 | 医療 | 距離 | 遠距離 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
再配置 | 70s | 配置コスト | 18→20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
ブロック | 1 | 攻撃速度 | 2.85s | ||||||||||||||||||||||||||||||||
特性 | 回復範囲が広く、遠く離れた味方を回復時、回復量が70%になる | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
タグ | 治療 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
ステータス(MAX) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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スキル
スキル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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スキル | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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|
素質
素質 | |||
---|---|---|---|
名前 | 解放条件 | 効果 | |
命の灯台 | 昇進段階1 | 攻撃範囲内で【レジスト】を有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の3%(+1%)回復(回復量は特性に影響されない) | |
命の灯台 | 昇進段階2 | 攻撃範囲内で【レジスト】を有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の6%(+1%)回復(回復量は特性に影響されない) | |
素質 | |||
---|---|---|---|
名前 | 解放条件 | 効果 | |
命の灯台 | 昇進段階1 | 攻撃範囲内で【レジスト】を有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の3%(+1%)回復(回復量は特性に影響されない) | |
命の灯台 | 昇進段階2 | 攻撃範囲内で【レジスト】を有する味方全員のHPが1秒ごとにウィスパーレインの攻撃力の6%(+1%)回復(回復量は特性に影響されない) | |
基地建設スキル
基地建設スキル | |||
---|---|---|---|
名前 | 解放条件 | 施設 | 効果 |
放浪の旅路 | 初期 | 事務室 | 配置時、事務連絡速度+20%、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、記憶の欠片+10 |
追憶 | 昇進段階2 | 事務室 | 配置時、1の記憶の欠片が1の知覚情報に転化される。体力が0になる時、記憶の欠片と知覚情報も0になる |
基地建設スキル | |||
---|---|---|---|
名前 | 解放条件 | 施設 | 効果 |
放浪の旅路 | 初期 | 事務室 | 配置時、事務連絡速度+20%、公開求人の最大同時求人可能数が2より1多いごとに、記憶の欠片+10 |
追憶 | 昇進段階2 | 事務室 | 配置時、1の記憶の欠片が1の知覚情報に転化される。体力が0になる時、記憶の欠片と知覚情報も0になる |
潜在能力
潜在能力突破 | ||||
---|---|---|---|---|
1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 |
配置コスト-1 | 再配置時間-4s | 攻撃力+23 | 素質効果アップ | 配置コスト-1 |
潜在能力突破 | ||||
---|---|---|---|---|
1→2 | 2→3 | 3→4 | 4→5 | 5→6 |
配置コスト-1 | 再配置時間-4s | 攻撃力+23 | 素質効果アップ | 配置コスト-1 |
昇進段階
昇進段階 | ||||
---|---|---|---|---|
昇進段階 | ||||
---|---|---|---|---|
スキルアップ素材
スキルレベルアップ | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1→2 | 2→3 | 3→4 | ||||||
昇進段階1後 | ||||||||
4→5 | 5→6 | 6→7 | ||||||
昇進段階2後 | ||||||||
第1スキル | 第2スキル | 第3スキルなし | ||||||
7→8 | 7→8 | 7→8 | ||||||
8→9 | 8→9 | 8→9 | ||||||
9→10 | 9→10 | 9→10 |
スキルレベルアップ | ||||
---|---|---|---|---|
1→2 | ||||
2→3 | ||||
3→4 | ||||
昇進段階1後 | ||||
4→5 | ||||
5→6 | ||||
6→7 | ||||
昇進段階2後 | ||||
第1スキル | ||||
7→8 | ||||
8→9 | ||||
9→10 | ||||
第2スキル | ||||
7→8 | ||||
8→9 | ||||
9→10 | ||||
第3スキルなし | ||||
7→8 | ||||
8→9 | ||||
9→10 |