基地建設
基地建設法
アークナイツの基地はゲーム内の資源を獲得するための重要な方法の一つ。龍門幣や作戦記録などの産出や、スキル訓練、公開求人に関わる重要な施設も多くあり、昇進段階に必要なレア素材を基地で合成できる。ゲーム序盤のときはクエスト周回より多くの龍門幣や作戦記録をもらえることもできる。ちょっとだけ基地を育てても、毎日200以上に相当する収益をもらえる。合理的な施設配置も産出物に大きく影響する。 |
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2発電法
発電所を2つしか作らない方法。3つ発電法と比べて他の施設のレベルを犠牲にし、消耗電力を極力抑えて、もともと発電所のところをもう一つの生産所を建てるという生産効率だけを最大化にする配置。 |
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施設名 | 施設数 | レベル | 生産/消耗 する電力 | |
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カスタマ | 発電所 | 2 | Lv.3+Lv.3 | 540 |
貿易所 | 2 | Lv.3+Lv.3 | 120 | |
生産所 | 5 | Lv.3+Lv.2+Lv.2+Lv.2+Lv.2 | 180 | |
固定施設 | ||||
応接室 | 1 | Lv.2 | 合計130 | |
加工 | 1 | Lv.3 | ||
事務室 | 1 | Lv.2 | ||
訓練室 | 1 | Lv.3 | ||
宿舎 | 1 | Lv.3+Lv.3+Lv.3+Lv.2 | 110 | |
制御中枢 | 1 | Lv5 | - |
この配置のメリットは毎日の生産上限が高い。一つの生産所は一日の80ぐらいの収益を提供できる。消耗する高級素材が少なくなる。新しい施設(層)が開放されても、生産所の一つを発電所に変えるだけ。
宿舎や他の施設のレベルを犠牲しているので、一定のキャラ数がないと、シフトが回らない可能性もある。宿舎の快適度は毎日ショップでもらえる信用に影響するので、毎日の信用も少なくなる。基地建設系のサブミッションもあるので、2発電法はしばらく達成できない場合がある。 |
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メリット | ・毎日の生産上限が高い ・消耗する高級素材が少なくなる ・3発電法に移りやすい |
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デメリット | ・シフトが回らない可能性がある ・毎日の信用が少なくなる ・サプミッションを達成できない ・公開求人のが1個減る |
本攻略はアークナイツ コミュニティから引用 |
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https://gamerclub.jp/thread-683-1-1.html 作者:しらめり |
3発電法
発電所3つに、貿易所1つと生産所5つを作る方法。こちらは最速でオペレーターを育成できる基地である。 4つの生産所を作戦記録製造に当たるため、龍門幣のクエストを周回する必要がある。 |
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施設名 | 施設数 | レベル | 生産/消耗 する電力 | |
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カスタマ | 発電所 | 3 | Lv.3+Lv.3+Lv.3 | 810 |
貿易所 | 1or2 | Lv.3 | 60 | |
生産所 | 5or4 | Lv.3+Lv.3+Lv.3+Lv.3+Lv.3 | 300 | |
固定施設 | ||||
応接室 | 1 | Lv.3 | 合計190 | |
加工所 | 1 | Lv.3 | ||
事務室 | 1 | Lv.3 | ||
訓練室 | 1 | Lv.3 | ||
宿舎 | 4 | Lv.5+Lv.5+Lv.5+Lv.5 | 260 | |
制御中枢 | 1 | Lv.5 | - |
初期では一番おすすめしている基地の配置 この配置は収益を最大化にしています。しかし、火、木、土日をすべてを龍門幣を周回する必要があり、他の素材を手に入れるためには少々純正源石で理性を回復する必要がある。 |
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