「チェルノボーグ」の版間の差分

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(攻略例)
(文字列「素材 15」を「入門作戦記録」に置換)
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|敵8no=A3
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|敵8タイプ=魔法
 
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206行目: 207行目:
 
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|敵9タイプ=魔法
 
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|敵10no=A5
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|敵10タイプ=魔法
 
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242行目: 243行目:
 
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|敵15タイプ=物理
 
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|敵16タイプ=物理
 
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|敵16距離=近
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|敵17タイプ=物理
 
|敵17タイプ=物理
 
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287行目: 288行目:
 
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296行目: 297行目:
 
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|敵19no=CS
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|敵19タイプ=物理
 
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|敵19距離=近

2020年3月10日 (火) 17:36時点における最新版


基本情報

マップ チェルノボーグ.jpg
チェルノボーグ

本行動では自動的にコストを回復しない
解放条件 1-5クリア
敵の数 400 作戦消費 20
配置上限 9 序盤コスト 50
報償&ドロップ
報償 素材 2.png ドロップ 入門作戦記録.png
スタミナ返却&合成玉獲得
撃破敵数白.png
0 100 200 250 300 325 350 375 400
スタミナ白.png
+20 +14 +9 +6 +4 +3 +2 +1 +0
素材 2.png +0 +約55 +約105 +約140 +約165 +約180 +約200 +約225 +約255
備考
--
作戦段階報償
単回作戦撃破敵数 報償
100
素材 6.png4
初級作戦記録.png4
素材 4.png1000
200
素材 6.png4
初級作戦記録.png6
素材 4.png6000
250
素材 6.png8
初級作戦記録.png8
素材 4.png8000
300
素材 6.png8
初級作戦記録.png10
素材 4.png1万
325
素材 5.png4
中級作戦記録.png8
素材 4.png1.5万
350
素材 5.png4
中級作戦記録.png10
素材 4.png2万
375
素材 5.png8
中級作戦記録.png12
素材 4.png2.5万
400
素材 5.png8
中級作戦記録.png15
素材 4.png3万
マップ チェルノボーグ.jpg
チェルノボーグ

本行動では自動的にコストを回復しない
解放条件 1-5クリア
敵の数 400 作戦消費 20
配置上限 9 序盤コスト 50
報償&ドロップ
報償 素材 2.png ドロップ 入門作戦記録.png
スタミナ返却&合成玉獲得
撃破敵数白.png
0 100 200 250 300 325 350 375 400
スタミナ白.png
+20 +14 +9 +6 +4 +3 +2 +1 +0
素材 2.png +0 +約55 +約105 +約140 +約165 +約180 +約200 +約225 +約255
備考
--
作戦段階報償
単回作戦撃破敵数 報償
100
素材 6.png4
初級作戦記録.png4
素材 4.png1000
200
素材 6.png4
初級作戦記録.png6
素材 4.png6000
250
素材 6.png8
初級作戦記録.png8
素材 4.png8000
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素材 6.png8
初級作戦記録.png10
素材 4.png1万
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素材 5.png4
中級作戦記録.png10
素材 4.png2万
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素材 5.png8
中級作戦記録.png12
素材 4.png2.5万
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素材 5.png8
中級作戦記録.png15
素材 4.png3万


攻略例

動画攻略例
「殲滅作戦(チェルノボーグ)400キル」動画攻略
400キル攻略例
チェルノボーグ1.png

①全員のスキルランクが4。スキルランクが足りない場合はレベルで補う必要があります。ショウはスキルランク4が必要

チェルノボーグ2.jpg

②図の順番でオペレーターを配置(先鋒以外は同じじゃなくても大丈夫)

チェルノボーグ3.jpg

③96キル付近でプリュムを撤退して、ブロック3の重装をクーリエの後ろに配置

チェルノボーグ4.jpg

④308キル付近で範囲攻撃の上級術師が二体来るので、クーリエを撤退しないと、回復が間に合わない

⑤340キル付近でアーミヤのスキルを使う。350キル付近でアーミヤを撤退して、再配置の準備を。上の状況がやばかったら重装や治療をスキルを使う。
チェルノボーグ5(1).jpg

チェルノボーグ5(2).jpg
⑥図のように、敵術師二体が丸の位置で止まったら、すぐクルースとメランサを図のように配置(クルースを先に配置)。敵術師二体と採伐者一体を倒したら、即クルースとメランサを撤退

チェルノボーグ6.jpg

⑦メランサ撤退後、即プリュムを右下に左向きで配置。このときしたからの敵の火力が一気に下の重装にかかるので、クルース撤退後、即クーリエをこのように配置して、上級術師をブロックしてダメージを分担する。クーリエは倒されるが大丈夫だ問題ない

チェルノボーグ7.png

⑧クラウンスレイヤーがプリュムの攻撃範囲に入ったらスキルを使う

チェルノボーグ8.png

⑨クラウンスレイヤーが動き出すまでとどめを刺せなかったら、このようにメランサちゃんで追い打ちすればいい

⑩最後はスキルを使えながら残った敵を倒せば400キル達成!
400キル攻略例
チェルノボーグ1.png

①全員のスキルランクが4。スキルランクが足りない場合はレベルで補う必要があります。ショウはスキルランク4が必要

チェルノボーグ2.jpg

②図の順番でオペレーターを配置

チェルノボーグ3.jpg

③96キル付近でプリュムを撤退して、ブロック3の重装をクーリエの後ろに配置

チェルノボーグ4.jpg

④308キル付近で範囲攻撃の上級術師が二体来るので、クーリエを撤退しないと、回復が間に合わない

⑤340キル付近でアーミヤのスキルを使う。350キル付近でアーミヤを撤退して、再配置の準備を。上の状況がやばかったら重装や治療をスキルを使う。
チェルノボーグ5(1).jpg

チェルノボーグ5(2).jpg
⑥図のように、敵術師二体が丸の位置で止まったら、すぐクルースとメランサを図のように配置(クルースを先に配置)。敵術師二体と採伐者一体を倒したら、即クルースとメランサを撤退

チェルノボーグ6.jpg

⑦メランサ撤退後、即プリュムを右下に左向きで配置。このときしたからの敵の火力が一気に下の重装にかかるので、クルース撤退後、即クーリエをこのように配置して、上級術師をブロックしてダメージを分担する。クーリエは倒されるが大丈夫だ問題ない

チェルノボーグ7.png

⑧クラウンスレイヤーがプリュムの攻撃範囲に入ったらスキルを使う

チェルノボーグ8.png

⑨クラウンスレイヤーが動き出すまでとどめを刺せなかったら、このようにメランサちゃんで追い打ちすればいい

⑩最後はスキルを使えながら残った敵を倒せば400キル達成!

敵情報

アイコン 名前 タイプ 距離 HP 攻撃力 防御力 魔法防御
敵 B1.png オリジムシ 物理 550 130 0 0
敵 B2.png オリジムシ·α 物理 1050 185 0 0
敵 O1.png 猟犬 物理 820 190 0 20
敵 O2.png 上級猟犬 物理 1700 260 0 20
敵 01.png 兵士 物理 1650 200 100 0
敵 A1.png 射撃兵 物理 1400 240 100 0
敵 A2.png 射撃隊長 物理 1900 310 150 0
敵 A3.png 術師 魔法 1600 200 50 50
敵 A4.png 術師隊長 魔法 2400- 300 80 50
敵 A5.png 上級術師 魔法 7000 240 120 50
敵 08.png 重装兵 物理 6000 600 800 0
敵 D1.png 怪鳥 攻撃しない -- 800 0 50 0
敵 18.png 凶悪暴徒 物理 2650 350 85 0
敵 A9.png 火炎瓶暴徒 物理 1550 180 50 0
敵 A10.png 凶悪火炎瓶暴徒 物理 2000 240 250 0
敵 19.png 機動盾兵 物理 2050 240 250 0
敵 21.png 流れ者 物理 5000 500 50 20
敵 27.png 伐採者 物理 8000 750 80 30
敵 CS.png クラウンスレイヤー 物理 10000 550 150 50
アイコン 名前 タイプ 距離 HP 攻撃力 防御力 魔法防御
敵 B1.png オリジムシ 物理 550 130 0 0
敵 B2.png オリジムシ·α 物理 1050 185 0 0
敵 O1.png 猟犬 物理 820 190 0 20
敵 O2.png 上級猟犬 物理 1700 260 0 20
敵 01.png 兵士 物理 1650 200 100 0
敵 A1.png 射撃兵 物理 1400 240 100 0
敵 A2.png 射撃隊長 物理 1900 310 150 0
敵 A3.png 術師 魔法 1600 200 50 50
敵 A4.png 術師隊長 魔法 2400- 300 80 50
敵 A5.png 上級術師 魔法 7000 240 120 50
敵 08.png 重装兵 物理 6000 600 800 0
敵 D1.png 怪鳥 攻撃しない -- 800 0 50 0
敵 18.png 凶悪暴徒 物理 2650 350 85 0
敵 A9.png 火炎瓶暴徒 物理 1550 180 50 0
敵 A10.png 凶悪火炎瓶暴徒 物理 2000 240 250 0
敵 19.png 機動盾兵 物理 2050 240 250 0
敵 21.png 流れ者 物理 5000 500 50 20
敵 27.png 伐採者 物理 8000 750 80 30
敵 CS.png クラウンスレイヤー 物理 10000 550 150 50