AP-5

提供: アークナイツwiki-ANwiki
移動先: 案内検索



基本情報

AP-5.jpg
月、木、土、日 AP-4

<毒性スモッグ>当方オペレーターは徐々にHPが減少する
解放条件 AP-4クリア
推奨レベル 昇進段階2 LV.20 敵の数 43
演習消費 1 作戦消費 30
配置上限 8 序盤コスト 30
報償&ドロップ
EXP 360 龍門幣 360
初回
素材 1.png1
通常
購買資格証.png20~22
確率
備考
AP-5.jpg
月、木、土、日 AP-4

<毒性スモッグ>当方オペレーターは徐々にHPが減少する
解放条件 AP-4クリア
推奨レベル 昇進段階2 LV.20 敵の数 43
演習消費 1 作戦消費 30
配置上限 8 序盤コスト 30
報償&ドロップ
EXP 360 龍門幣 360
初回
素材 1.png1
通常
購買資格証.png20~22
確率
備考

攻略例

動画攻略例
AP-5低レア低練度攻略

高レア3人でAP-5(オート可)

文字攻略例

AP-5 (1).jpg
①このレベルはちょっとギリギリなので、レベル上げや上位交換ができればもっと安定になります

AP-5 (2).jpg
②最初は順番で左の三人を配置。先鋒を配置したら、しばらく待ってから医療を置くのがオススメ。早すぎて配置してしまうと、敵の砲兵にやられるかもしれない。できれば医療と重装の配置間隔を短くしたほうがいい。で、右上の砲兵が動いたらメランサちゃんで倒して撤退

AP-5 (3).jpg
③次は範囲術士を配置する。二体目の砲兵が出るのでジェシカ→グラベルの順番で右上に置いて砲兵を倒す。グラベルはダメージの分担役。ここに注意点が!敵は最後に配置したオペレーターを優先的に攻撃するので、つまりジェシカとグラベルを配置してない時は最後に配置した味方範囲術士を先に攻撃する。問題は範囲術士も狙撃も敵砲兵の攻撃を二発しか耐えられない。なのでここは砲兵が出る瞬間にジェシカとグラベルを配置したほうがいい。倒したら即撤退

AP-5 (4).jpg
④次は範囲狙撃と重装。

AP-5 (5).jpg
⑤この付近で敵双剣士が来たら狙撃と術士のスキルを全開。ここで火力が足りなかったら双剣士を逃してしまうこともあるので、グラベルでちょっと来る敵の足止めをすればいい

AP-5 (6).jpg
⑥前と同じく砲兵の攻撃を受けたらやばいので、28キル付近で事前にメランサちゃんを左上に置いて砲兵が出るのを待つ。倒したら撤退。

AP-5 (7).jpg
⑦医療をもうひとり追加

AP-5 (8).jpg
⑧31キル付近で右上にもう一体の砲兵が出るので、ジェシカとグラベルでもう一回。

AP-5 (9).jpg
⑨最後の重装を配置して、残ったオペレーター図のように敵の足止め役や火力役などで使えばいい。

文字攻略例

AP-5 (1).jpg
①このレベルはちょっとギリギリなので、レベル上げや上位交換ができればもっと安定になります

AP-5 (2).jpg
②最初は順番で左の三人を配置。先鋒を配置したら、しばらく待ってから医療を置くのがオススメ。早すぎて配置してしまうと、敵の砲兵にやられるかもしれない。できれば医療と重装の配置間隔を短くしたほうがいい。で、右上の砲兵が動いたらメランサちゃんで倒して撤退

AP-5 (3).jpg
③次は範囲術士を配置する。二体目の砲兵が出るのでジェシカ→グラベルの順番で右上に置いて砲兵を倒す。グラベルはダメージの分担役。ここに注意点が!敵は最後に配置したオペレーターを優先的に攻撃するので、つまりジェシカとグラベルを配置してない時は最後に配置した味方範囲術士を先に攻撃する。問題は範囲術士も狙撃も敵砲兵の攻撃を二発しか耐えられない。なのでここは砲兵が出る瞬間にジェシカとグラベルを配置したほうがいい。倒したら即撤退

AP-5 (4).jpg
④次は範囲狙撃と重装。

AP-5 (5).jpg
⑤この付近で敵双剣士が来たら狙撃と術士のスキルを全開。ここで火力が足りなかったら双剣士を逃してしまうこともあるので、グラベルでちょっと来る敵の足止めをすればいい

AP-5 (6).jpg
⑥前と同じく砲兵の攻撃を受けたらやばいので、28キル付近で事前にメランサちゃんを左上に置いて砲兵が出るのを待つ。倒したら撤退。

AP-5 (7).jpg
⑦医療をもうひとり追加

AP-5 (8).jpg
⑧31キル付近で右上にもう一体の砲兵が出るので、ジェシカとグラベルでもう一回。

AP-5 (9).jpg
⑨最後の重装を配置して、残ったオペレーター図のように敵の足止め役や火力役などで使えばいい。

敵情報

アイコン 名前 タイプ 距離 HP 攻撃力 防御力 魔法防御
敵 A6.png 上級術師隊長 魔法 13500 380 160 50
敵 A8.png 砲兵隊長 物理 3800 500 150 0
敵 05.png 双剣士隊長 物理 3000 450 120 0
敵 S1.png サルカズ大剣士 物理 7500 600 230 50
敵 S3.png サルカズ狙撃兵 物理 6000 450 200 50
アイコン 名前 タイプ 距離 HP 攻撃力 防御力 魔法防御
敵 A6.png 上級術師隊長 魔法 13500 380 160 50
敵 A8.png 砲兵隊長 物理 3800 500 150 0
敵 05.png 双剣士隊長 物理 3000 450 120 0
敵 S1.png サルカズ大剣士 物理 7500 600 230 50
敵 S3.png サルカズ狙撃兵 物理 6000 450 200 50