「シージ」の版間の差分

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2019年8月24日 (土) 20:25時点における版

基本情報

HP上限 1199 再配置 70s
攻撃 308 配置コスト 12→14
防御 227 ブロック
魔法防御 0 攻撃速度 1.05s

HP上限 再配置 70s
攻撃 配置コスト 12→14
防御 ブロック
魔法防御 攻撃速度 1.05s

HP上限 再配置 70s
攻撃 配置コスト 12→14
防御 ブロック
魔法防御 攻撃速度 1.05s

信頼
★★★★★★
シージ
先鋒黒.png 近距離



戦場機動
生理耐受
戦術企画
戦闘技巧
物理強度
原石アーツ適応性

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構文エラー: 予期しない演算子 > です。

<div class="hexagon-tri-6" style="transform-origin: 0 0;position:absolute;left:86.6025px;top:50px;width:0px;height:0px;background-color:transparent;

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特性

基本情報

性別 戦闘経験 5年
勢力 誕生日 7月10日
種族 身長 172cm
CV 川澄 綾子 イラスト 音符
入手方法
初期攻撃範囲 昇進段階1攻撃範囲 昇進段階2攻撃範囲
範囲 小8.png
立ち絵

立ち絵シージ.png

立ち絵シージ2.png

基本情報
コード シージ レア度
★★★★★★
性別 戦闘経験 5年
勢力 誕生日 7月10日
種族 身長 172cm
CV 川澄 綾子 イラスト 音符
入手方法
戦闘情報
職業 先鋒小.jpgヴァンガード 距離 近距離
再配置 70s 配置コスト 12→14
ブロック 攻撃速度 1.05s
特性
タグ
ステータス(MAX)

HP 攻撃 防御 魔法防御 攻撃範囲
1199 308 227 0 範囲 小8.png

HP 攻撃 防御 魔法防御 攻撃範囲

HP 攻撃 防御 魔法防御 攻撃範囲

信頼

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スキル

スキル

突撃号令·γ
自動回復 自動発動 初期スキル
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 12CPを回復 10 44
4
7 12CPを回復 14 38
8 12CPを回復 16 37
9 12CPを回復 18 36
10 12CPを回復 20 35

範囲 小11.png
自動回復 自動発動 昇進段階1獲得
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 次回攻撃時、周りの敵に220%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 0 12 1
4
7 次回攻撃時、周りの敵に230%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 6 11 3
8 次回攻撃時、周りの敵に300%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 7 10 3
9 次回攻撃時、周りの敵に320%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 8 10 3
10 次回攻撃時、周りの敵に340%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 10 10 3

自動回復 手動発動 昇進段階2獲得
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+260%、攻撃時、40%の確率で0.5秒スタンさせる。 0 30 15
4
7 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.1秒スタンさせる。 10 30 21
8 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+340%、攻撃時、40%の確率で1.2秒スタンさせる。 15 30 22
9 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+360%、攻撃時、40%の確率で1.3秒スタンさせる。 20 30 23
10 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+380%、攻撃時、40%の確率で1.5秒スタンさせる。 25 30 25

スキル

突撃号令·γ
自動回復 自動発動 初期スキル
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 12CPを回復 10 44
4
7 12CPを回復 14 38
8 12CPを回復 16 37
9 12CPを回復 18 36
10 12CPを回復 20 35

範囲 小11.png
自動回復 自動発動 昇進段階1獲得
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 次回攻撃時、周りの敵に220%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 0 12 1
4
7 次回攻撃時、周りの敵に230%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 6 11 3
8 次回攻撃時、周りの敵に300%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 7 10 3
9 次回攻撃時、周りの敵に320%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 8 10 3
10 次回攻撃時、周りの敵に340%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 10 10 3

自動回復 手動発動 昇進段階2獲得
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+260%、攻撃時、40%の確率で0.5秒スタンさせる。 0 30 15
4
7 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.1秒スタンさせる。 10 30 21
8 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+340%、攻撃時、40%の確率で1.2秒スタンさせる。 15 30 22
9 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+360%、攻撃時、40%の確率で1.3秒スタンさせる。 20 30 23
10 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+380%、攻撃時、40%の確率で1.5秒スタンさせる。 25 30 25

天賦

素質
名前 解放条件 効果
素質
名前 解放条件 効果

基地建設スキル

基地建設スキル
名前 解放条件 施設 効果
リーダー 初期 宿舎 宿舎全員のスタミナ回復+0.15
獅子心王 精鋭化2 宿舎 宿舎全員のスタミナ回復+0.2
基地建設スキル
名前 解放条件 施設 効果
リーダー 初期 宿舎 宿舎全員のスタミナ回復+0.15
獅子心王 精鋭化2 宿舎 宿舎全員のスタミナ回復+0.2

精鋭化

昇進段階

昇進段階1
効果
必要条件

60px

素材 4.png
素材 1.png
素材 1.png
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昇進段階2
効果
必要条件

60px

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素材 1.png
素材 1.png
素材 1.png

昇進段階

昇進段階1
効果
必要条件
レベル 初期.png
素材 4.png
素材 1.png
素材 1.png
素材 1.png

昇進段階2
効果
必要条件
レベル 初期.png
素材 4.png
素材 1.png
素材 1.png
素材 1.png

潜在能力

潜在能力突破
1→2 2→3 3→4 4→5 5→6
配置コスト-1 再配置時間-4 攻撃力+25 第一天賦効果アップ(+2%) 配置コスト-1
潜在能力突破
1→2 2→3 3→4 4→5 5→6
配置コスト-1 再配置時間-4 攻撃力+25 第一天賦効果アップ(+2%) 配置コスト-1