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==基本情報==
 
==基本情報==
 
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{{基本情報
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==スキル==
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|才能3効果=
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+
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+
|スキル3効果(レベル7)=攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.1秒スタンさせる。
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+
|スキル3最初SP(レベル7)=10
|建設スキル1効果=
+
|スキル3SP消費(レベル7)=30
|建設スキル2名前=
+
|スキル3持続時間(レベル7)=21
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+
|スキル3回数(レベル7)=
|建設スキル2場所=
+
|スキル3効果(レベル8)=攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.2秒スタンさせる。
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+
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|スキル3持続時間(レベル8)=22
 +
|スキル3回数(レベル8)=
 +
|スキル3効果(レベル9)=攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.3秒スタンさせる。
 +
|スキル3最初SP(レベル9)=20
 +
|スキル3SP消費(レベル9)=30
 +
|スキル3持続時間(レベル9)=23
 +
|スキル3回数(レベル9)=
 +
|スキル3効果(レベル10)=攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.5秒スタンさせる。
 +
|スキル3最初SP(レベル10)=25
 +
|スキル3SP消費(レベル10)=30
 +
|スキル3持続時間(レベル10)=25
 +
|スキル3回数(レベル10)=
 +
|才能1名前=万獣の王
 +
|才能1獲得=精鋭化1
 +
|才能1効果=すべてのヴァンガードの攻撃力と防御力+4%
 +
|才能2名前=万獣の王
 +
|才能2獲得=精鋭化2(変化)
 +
|才能2効果=すべてのヴァンガードの攻撃力と防御力+10%
 +
|才能3名前=粉砕
 +
|才能3獲得=精鋭化2
 +
|才能3効果=自分から4マス以内の敵を倒した時、1CPを獲得
 +
|建設スキル1名前=リーダー
 +
|建設スキル1獲得=初期
 +
|建設スキル1場所=宿舎
 +
|建設スキル1効果=宿舎全員のスタミナ回復+0.15
 +
|建設スキル2名前=獅子心王
 +
|建設スキル2獲得=精鋭化2
 +
|建設スキル2場所=宿舎
 +
|建設スキル2効果=宿舎全員のスタミナ回復+0.2
 
}}
 
}}
 +
 
==育成素材==
 
==育成素材==
 
{{精鋭化星456
 
{{精鋭化星456
|精鋭化1効果=・ステータス上限アップ<br>・配置コスト+2<br>・新スキル「」を獲得<br>・新才能「」を獲得<br>・攻撃範囲拡大
+
|精鋭化1効果=・ステータス上限アップ<br>・配置コスト+2<br>・新スキル「」を獲得<br>・新才能「万獣の王」を獲得
 
|精鋭化1必要レベル=50
 
|精鋭化1必要レベル=50
|精鋭化1必要お金=2万
+
|精鋭化1必要お金=3万
 
|精鋭化1必要素材1=
 
|精鋭化1必要素材1=
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+
|精鋭化1必要素材1数=5
 
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|精鋭化1必要素材2=
|精鋭化1必要素材2数=
+
|精鋭化1必要素材2数=9
 
|精鋭化1必要素材3=
 
|精鋭化1必要素材3=
|精鋭化1必要素材3数=
+
|精鋭化1必要素材3数=3
|精鋭化2効果=・ステータス上限アップ<br>・才能「」を強化
+
|精鋭化2効果=・ステータス上限アップ<br>・新スキル「」を獲得<br>・才能「万獣の王」を強化<br>・才能「粉砕」を獲得
|精鋭化2必要レベル=70
+
|精鋭化2必要レベル=80
|精鋭化2必要お金=12万
+
|精鋭化2必要お金=18万
 
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|精鋭化2必要素材1=
|精鋭化2必要素材1数=
+
|精鋭化2必要素材1数=4
 
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|精鋭化2必要素材2=
|精鋭化2必要素材2数=
+
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|精鋭化2必要素材3=
 
|精鋭化2必要素材3=
|精鋭化2必要素材3数=
+
|精鋭化2必要素材3数=6
 
|段階1=配置コスト-1
 
|段階1=配置コスト-1
|段階2=
+
|段階2=再配置時間-4
|段階3=
+
|段階3=攻撃力+25
|段階4=
+
|段階4=第一才能効果アップ(+2%)
 
|段階5=配置コスト-1
 
|段階5=配置コスト-1
 
}}
 
}}

2019年8月18日 (日) 18:10時点における版

基本情報

HP上限 1199 再配置 70s
攻撃 308 配置コスト 12→14
防御 227 ブロック
魔法防御 0 攻撃速度 1.05s

HP上限 再配置 70s
攻撃 配置コスト 12→14
防御 ブロック
魔法防御 攻撃速度 1.05s

HP上限 再配置 70s
攻撃 配置コスト 12→14
防御 ブロック
魔法防御 攻撃速度 1.05s

信頼
★★★★★★
シージ
先鋒黒.png 近距離



戦場機動
生理耐受
戦術企画
戦闘技巧
物理強度
原石アーツ適応性

<div class="hexagon-tri-1" style="transform-origin: 0 0;position:absolute;left:86.6025px;top:50px;width:0px;height:0px;background-color:transparent; 構文エラー: 予期しない演算子 > です。

<div class="hexagon-tri-2" style="transform-origin: 0 0;position:absolute;left:86.6025px;top:50px;width:0px;height:0px;background-color:transparent;

構文エラー: 予期しない演算子 > です。

<div class="hexagon-tri-3" style="transform-origin: 0 0;position:absolute;left:86.6025px;top:50px;width:0px;height:0px;background-color:transparent;

構文エラー: 予期しない演算子 > です。

<div class="hexagon-tri-4" style="transform-origin: 0 0;position:absolute;left:86.6025px;top:50px;width:0px;height:0px;background-color:transparent;

構文エラー: 予期しない演算子 > です。

<div class="hexagon-tri-5" style="transform-origin: 0 0;position:absolute;left:86.6025px;top:50px;width:0px;height:0px;background-color:transparent;

構文エラー: 予期しない演算子 > です。

<div class="hexagon-tri-6" style="transform-origin: 0 0;position:absolute;left:86.6025px;top:50px;width:0px;height:0px;background-color:transparent;

構文エラー: 予期しない演算子 > です。


特性

基本情報

性別 戦闘経験 5年
勢力 誕生日 7月10日
種族 身長 172cm
CV 川澄 綾子 イラスト 音符
入手方法
初期攻撃範囲 昇進段階1攻撃範囲 昇進段階2攻撃範囲
範囲 小8.png
立ち絵

立ち絵シージ.png

立ち絵シージ2.png

基本情報
コード シージ レア度
★★★★★★
性別 戦闘経験 5年
勢力 誕生日 7月10日
種族 身長 172cm
CV 川澄 綾子 イラスト 音符
入手方法
戦闘情報
職業 先鋒小.jpgヴァンガード 距離 近距離
再配置 70s 配置コスト 12→14
ブロック 攻撃速度 1.05s
特性
タグ
ステータス(MAX)

HP 攻撃 防御 魔法防御 攻撃範囲
1199 308 227 0 範囲 小8.png

HP 攻撃 防御 魔法防御 攻撃範囲

HP 攻撃 防御 魔法防御 攻撃範囲

信頼

Property "Charstar" (as page type) with input value "★★★★★★" contains invalid characters or is incomplete and therefore can cause unexpected results during a query or annotation process.


スキル

スキル

突撃号令·γ
自動回復 自動発動 初期スキル
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 12CPを獲得 10 44
4
7 12CPを獲得 14 38
8 12CPを獲得 16 37
9 12CPを獲得 18 36
10 12CPを獲得 20 35

範囲 小11.png
自動回復 自動発動 昇進段階1獲得
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 次回攻撃時、周りの敵に220%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 0 12 1
4
7 次回攻撃時、周りの敵に280%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 6 11 3
8 次回攻撃時、周りの敵に300%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 7 10 3
9 次回攻撃時、周りの敵に320%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 8 10 3
10 次回攻撃時、周りの敵に340%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 10 10 3

自動回復 手動発動 昇進段階2獲得
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+260%、攻撃時、40%の確率で0.5秒スタンさせる。 0 30 15
4
7 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.1秒スタンさせる。 10 30 21
8 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.2秒スタンさせる。 15 30 22
9 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.3秒スタンさせる。 20 30 23
10 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.5秒スタンさせる。 25 30 25

スキル

突撃号令·γ
自動回復 自動発動 初期スキル
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 12CPを獲得 10 44
4
7 12CPを獲得 14 38
8 12CPを獲得 16 37
9 12CPを獲得 18 36
10 12CPを獲得 20 35

範囲 小11.png
自動回復 自動発動 昇進段階1獲得
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 次回攻撃時、周りの敵に220%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 0 12 1
4
7 次回攻撃時、周りの敵に280%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 6 11 3
8 次回攻撃時、周りの敵に300%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 7 10 3
9 次回攻撃時、周りの敵に320%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 8 10 3
10 次回攻撃時、周りの敵に340%の物理ダメージを与え、そして3CPを獲得 10 10 3

自動回復 手動発動 昇進段階2獲得
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+260%、攻撃時、40%の確率で0.5秒スタンさせる。 0 30 15
4
7 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.1秒スタンさせる。 10 30 21
8 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.2秒スタンさせる。 15 30 22
9 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.3秒スタンさせる。 20 30 23
10 攻撃速度が遅く(+1.0)、攻撃力+320%、攻撃時、40%の確率で1.5秒スタンさせる。 25 30 25


育成素材

昇進段階

昇進段階1
効果
必要条件

60px

素材 4.png
素材 1.png
素材 1.png
素材 1.png

昇進段階2
効果
必要条件

60px

素材 4.png
素材 1.png
素材 1.png
素材 1.png

昇進段階

昇進段階1
効果
必要条件
レベル 初期.png
素材 4.png
素材 1.png
素材 1.png
素材 1.png

昇進段階2
効果
必要条件
レベル 初期.png
素材 4.png
素材 1.png
素材 1.png
素材 1.png