シラユキ

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 シラユキ

 シラユキ

基本情報

HP上限 1043 再配置 70s
攻撃 496 配置コスト 23→25→27
防御 66 ブロック 1
魔法防御 0 攻撃速度 2.8s

HP上限 再配置 70s
攻撃 配置コスト 23→25→27
防御 ブロック 1
魔法防御 攻撃速度 2.8s

HP上限 再配置 70s
攻撃 配置コスト 23→25→27
防御 ブロック 1
魔法防御 攻撃速度 2.8s

信頼
★★★★
シラユキ
狙撃黒.png 遠距離



戦場機動
生理耐受
戦術企画
戦闘技巧
物理強度
原石アーツ適応性

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特性

基本情報

性別 戦闘経験 三年
勢力 誕生日 7月20日
種族 身長 154cm
CV 春村 奈々 イラスト 阿鬼
入手方法 公開募集、ガチャ
初期攻撃範囲 昇進段階1攻撃範囲 昇進段階2攻撃範囲
範囲 小2.png
立ち絵

立ち絵シラユキ.png

立ち絵シラユキ2.png

基本情報
コード シラユキ レア度
★★★★
性別 戦闘経験 三年
勢力 誕生日 7月20日
種族 身長 154cm
CV 春村 奈々 イラスト 阿鬼
入手方法 公開募集、ガチャ
戦闘情報
職業 狙撃小.jpgスナイパー 距離 遠距離
再配置 70s 配置コスト 23→25→27
ブロック 1 攻撃速度 2.8s
特性
タグ
ステータス(MAX)

HP 攻撃 防御 魔法防御 攻撃範囲
1043 496 66 0 範囲 小2.png

HP 攻撃 防御 魔法防御 攻撃範囲

HP 攻撃 防御 魔法防御 攻撃範囲

信頼

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スキル

スキル

自動回復 手動発動 初期スキル
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 攻撃範囲+2マス 0 32 25
7 攻撃範囲+2マス 10 22 25
8 攻撃範囲+2マス 10 21 25
9 攻撃範囲+2マス 10 20 25
10 攻撃範囲+2マス 10 15 25

自動回復 手動発動 昇進段階1獲得
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 短時間に攻撃対象の移動速度-22%。更に攻撃力の50%魔法ダメージを毎秒与える。 0 35 25
7 短時間に攻撃対象の移動速度-28%。更に攻撃力の70%魔法ダメージを毎秒与える。 0 29 25
8 短時間に攻撃対象の移動速度-30%。更に攻撃力の70%魔法ダメージを毎秒与える。 0 28 25
9 短時間に攻撃対象の移動速度--32%。更に攻撃力の70%魔法ダメージを毎秒与える。 0 27 25
10 短時間に攻撃対象の移動速度--35%。更に攻撃力の80%魔法ダメージを毎秒与える。 0 25 25

スキル

自動回復 手動発動 初期スキル
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 攻撃範囲+2マス 0 32 25
7 攻撃範囲+2マス 10 22 25
8 攻撃範囲+2マス 10 21 25
9 攻撃範囲+2マス 10 20 25
10 攻撃範囲+2マス 10 15 25

自動回復 手動発動 昇進段階1獲得
レベル 説明 初期SP 消費SP 時間 回数
1 短時間に攻撃対象の移動速度-22%。更に攻撃力の50%魔法ダメージを毎秒与える。 0 35 25
7 短時間に攻撃対象の移動速度-28%。更に攻撃力の70%魔法ダメージを毎秒与える。 0 29 25
8 短時間に攻撃対象の移動速度-30%。更に攻撃力の70%魔法ダメージを毎秒与える。 0 28 25
9 短時間に攻撃対象の移動速度--32%。更に攻撃力の70%魔法ダメージを毎秒与える。 0 27 25
10 短時間に攻撃対象の移動速度--35%。更に攻撃力の80%魔法ダメージを毎秒与える。 0 25 25

天賦

素質
名前 解放条件 効果
素質
名前 解放条件 効果

基地建設スキル

基地建設スキル
名前 解放条件 施設 効果
初期 応接 捜索速度+20%
精鋭化1 製造 生産力+30%
基地建設スキル
名前 解放条件 施設 効果
初期 応接 捜索速度+20%
精鋭化1 製造 生産力+30%

精鋭化

昇進段階

昇進段階1
効果
必要条件

60px

素材 4.png
素材 1.png
素材 1.png
素材 1.png

昇進段階2
効果
必要条件

60px

素材 4.png
素材 1.png
素材 1.png
素材 1.png

昇進段階

昇進段階1
効果
必要条件
レベル 初期.png
素材 4.png
素材 1.png
素材 1.png
素材 1.png

昇進段階2
効果
必要条件
レベル 初期.png
素材 4.png
素材 1.png
素材 1.png
素材 1.png

潜在能力

潜在能力突破
1→2 2→3 3→4 4→5 5→6
配置コスト-1 再配置時間-4s 攻撃力+30 再配置時間-6s 配置コスト-1
潜在能力突破
1→2 2→3 3→4 4→5 5→6
配置コスト-1 再配置時間-4s 攻撃力+30 再配置時間-6s 配置コスト-1