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戦闘システム

27 バイト除去, 2019年12月13日 (金) 19:21
文字列「キャスター」を「術師」に置換
{| class="wikitable gf-data-table" style="width:100%;"
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|プレイヤーにとって地形の高さは二種類ある。高い地形と低い地形。高い地形と低い地形の間はわかりやすい段差がある。</br>高い地形は遠距離キャラ(キャスター、狙撃、補助、医療、一部の特殊術師、狙撃、補助、医療、一部の特殊)を配置できて、</br>低い地形は近距離キャラ(前衛、先鋒、重装、特殊)を配置できる。そして飛行敵以外の敵ユニットは低い地形でしか通らない。
|}
狙撃はコストの一番低い火力職。通常は先鋒のあとに配置する。半数以上の狙撃は対空優先の特性を持つので、飛んでくる敵も狙撃の専門領域。</br>
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|'''キャスター1術師1~2名'''</br>アークナイツは比較的に物理防御が高い敵が、魔法防御が高い敵より多い。特にゲーム序盤では魔法防御の高い敵はほとんどいない。なので序盤は安心でキャスターを配置してもいいアークナイツは比較的に物理防御が高い敵が、魔法防御が高い敵より多い。特にゲーム序盤では魔法防御の高い敵はほとんどいない。なので序盤は安心で術師を配置してもいい</br>
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|'''重装1~2名'''</br>
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