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戦闘システム

18 バイト除去, 2019年11月21日 (木) 18:16
文字列「ガード」を「前衛」に置換
==地形の高さ==
プレイヤーにとって地形の高さは二種類ある。高い地形と低い地形。高い地形と低い地形の間はわかりやすい段差がある。</br>高い地形は遠距離キャラ(キャスター、スナイパー、サポーター、メディック、一部のスペシャル)を配置できて、</br>低い地形は近距離キャラ(ガード、先鋒、タンク、スペシャル前衛、先鋒、タンク、スペシャル)を配置できる。そして飛行敵以外の敵ユニットは低い地形でしか通らない。
==特殊地形==
メディックは敵を攻撃しないが、代わりに味方キャラのHPを攻撃力の分を回復する。単体回復と複数回復を一人づつ入れれば大体の状況を対応できる。状況によってもうひとり入れてもいい。</br>
'''ガード若干名前衛若干名'''</br>ガードはアークナイツの万能職。キャラの性能は個人の特性やスキルに大きく影響される。例えば遠距離攻撃のできるガードもいれば、魔法攻撃ができるガード、ブロック特化のガードなどもいる。職特性の需要がそんなに高くない場合はタンクやスナイパーなどのかわりにもできる。前衛はアークナイツの万能職。キャラの性能は個人の特性やスキルに大きく影響される。例えば遠距離攻撃のできる前衛もいれば、魔法攻撃ができる前衛、ブロック特化の前衛などもいる。職特性の需要がそんなに高くない場合はタンクやスナイパーなどのかわりにもできる。</br>
'''状況によってサポーター、スペシャルなどを入れる'''</br>
サポーターとスペシャルは一般編成の必要職ではないが、出現する敵とマップの地形によって普通の職業以上の効果を発揮できる。</br>
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