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戦闘システム

72 バイト除去, 2019年11月21日 (木) 17:31
文字列「ヴァンガード」を「先鋒」に置換
==コスト==
戦闘中、キャラを戦場に出すには「コスト」が必要になる。必要なコストはキャラそれぞれだが、コストは主にヴァンガードオペレーターから獲得できる。戦闘開始時も一定のコストが支給されていて、一般のマップは時間の経過に応じてコストが自動的に回復する戦闘中、キャラを戦場に出すには「コスト」が必要になる。必要なコストはキャラそれぞれだが、コストは主に先鋒オペレーターから獲得できる。戦闘開始時も一定のコストが支給されていて、一般のマップは時間の経過に応じてコストが自動的に回復する(コストが自動的に回復しないマップもある)。
==地形の高さ==
プレイヤーにとって地形の高さは二種類ある。高い地形と低い地形。高い地形と低い地形の間はわかりやすい段差がある。</br>高い地形は遠距離キャラ(キャスター、スナイパー、サポーター、メディック、一部のスペシャル)を配置できて、</br>低い地形は近距離キャラ(ガード、ヴァンガード、タンク、スペシャルガード、先鋒、タンク、スペシャル)を配置できる。そして飛行敵以外の敵ユニットは低い地形でしか通らない。
==特殊地形==
=基本的な編成=
'''ヴァンガード2名先鋒2名'''</br>90%以上の戦闘は、初手にヴァンガードを配置する必要がある。序盤の敵を倒しつつ、コストを稼いでいく。ヴァンガードを配置しないと、コスト不足で他のキャラを配置が間に合わない、配置できなくなる可能性がある。以上の戦闘は、初手に先鋒を配置する必要がある。序盤の敵を倒しつつ、コストを稼いでいく。先鋒を配置しないと、コスト不足で他のキャラを配置が間に合わない、配置できなくなる可能性がある。</br>
'''スナイパー1~2名'''</br>
スナイパーはコストの一番低い火力職。通常はヴァンガードのあとに配置する。半数以上のスナイパーは対空優先の特性を持つので、飛んでくる敵もスナイパーの専門領域。スナイパーはコストの一番低い火力職。通常は先鋒のあとに配置する。半数以上のスナイパーは対空優先の特性を持つので、飛んでくる敵もスナイパーの専門領域。</br>
'''キャスター1~2名'''</br>
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