18,317
回編集
差分
ミルラ
,編集の要約なし
|スキル2名=
|スキル2範囲=
|スキル2タイプ={{タグ|自動回復}}{{タグ|攻撃回復}}{{タグ|被ダ回復}}{{タグ|パッシブ}}|スキル2発動={{タグ|手動発動}}{{タグ|自動発動}}|スキル2効果(レベル1)=攻撃力+5%。同時に味方2人を回復|スキル2最初SP(レベル1)=5|スキル2SP消費(レベル1)=65|スキル2持続時間(レベル1)=25
|スキル2回数(レベル1)=
|スキル2効果(レベル7)=攻撃力+5%。同時に味方2人を回復|スキル2最初SP(レベル7)=15|スキル2SP消費(レベル7)=55|スキル2持続時間(レベル7)=25
|スキル2回数(レベル7)=
|スキル2効果(レベル8)=攻撃力+5%。同時に味方2人を回復|スキル2最初SP(レベル8)=17|スキル2SP消費(レベル8)=53|スキル2持続時間(レベル8)=25
|スキル2回数(レベル8)=
|スキル2効果(レベル9)=攻撃力+5%。同時に味方2人を回復|スキル2最初SP(レベル9)=18|スキル2SP消費(レベル9)=52|スキル2持続時間(レベル9)=25
|スキル2回数(レベル9)=
|スキル2効果(レベル10)=攻撃力+5%。同時に味方2人を回復|スキル2最初SP(レベル10)=20|スキル2SP消費(レベル10)=50|スキル2持続時間(レベル10)=25
|スキル2回数(レベル10)=
|才能1名前=救急箱
|才能1獲得=精鋭化1
|才能1効果=配置時、全ての味方のHPがミルラの攻撃力の100%分を回復する。|才能2名前=救急箱(変化)
|才能2獲得=精鋭化2
|才能2効果=配置時、全ての味方のHPがミルラの攻撃力の150%分を回復する。
|才能3名前=
|才能3獲得=
|才能3効果=
|建設スキル1名前=
|建設スキル1獲得=精鋭化1初期|建設スキル1場所=加工|建設スキル1効果=精鋭素材を作成する時、副産物を作成できる確率+75%
|建設スキル2名前=
|建設スキル2獲得=精鋭化2精鋭化1|建設スキル2場所=宿舎|建設スキル2効果=宿舎にいる自分以外の一人のスタミナ回復+0.55
}}
==育成素材==
|精鋭化2必要素材3数=
|段階1=配置コスト-1
|段階2=再配置時間-44s|段階3=攻撃力+23|段階4=才能効果アップ()才能効果アップ(+10%)
|段階5=配置コスト-1
}}