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ステータス | 銃種別 | 番号順 | レア度 | メンタルアップ | ランキング
種類別特性
ハンドガン(HG)
- チームのサポート役であり、移動速度が速く、回避も高めだが、それ以外の戦闘能力は低い。
- 陣形バフ能力は全ての銃に適用し、バフとスキルで小隊の戦闘能力を向上する。
- スキルは味方全員バフと敵全員デバフが多い。
- 資源消耗は低い。
- 人形強化の素材にする場合、全属性を平均的に強化。
- HGは夜戦で視野を提供する。
他の方法もある
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サブマシンガン(SMG)
- 高い回避能力とHP持ち、仲間を守る盾役。移動速度が速い、攻撃能力は不足。特定の状況において、一部のSMGの攻撃能力も強い。例えは【SR-3MP】とか
- 陣形バフ適用性はARであり、ARの前列に置いて、互いにサポートすることが編成の基本である。
- スキルは自身強化、XX弾(焼夷弾、発煙弾、閃光弾)などが多い。
- 資源消耗は多い。(弾薬消耗が多い)
- 人形強化の素材にする場合、主に回避と射速を強化。
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アサルトライフル(AR)
- 与ダメージ(DPS)が安定し、チームのアタッカーである。徹甲弾を装備できないため、装甲敵と対抗することは難しい。
- 陣形バフ適用性はSMGであり、SMGの後ろに置いて、互いにサポートすることが編成の基本である。(M4A1とリベイロールスは例外、適用性はAR。そしてAUGの適用性は全て)
- スキルは自身強化、範囲攻撃などが多い。
- 資源消耗は平均。
- 人形強化の素材にする場合、全属性を平均的に強化。
- 夜戦装備を装備できる、夜戦に大切。
異議あり!徹甲弾を装備できないため、装甲敵と対抗できない(夜戦の時装甲敵が多い)
何でも平均
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ライフル(RF)
- 同じくチームのアタッカーであるが、後列の敵を優先攻撃し、瞬間的DPSが高いアタッカーである。
- 移動能力と生存能力は特に低いので、できるだけ攻撃を受けないほうがいい。
- 陣形バフ適用性はHG。効果はHGスキルのクールタイム(CD)を減少。(開幕CTも効果ある)
- スキルは自身強化と一撃で大ダメージを与える。
- 資源消耗は多い。(配給消耗が多い)
- 人形強化の素材にする場合、主に命中と火力を強化。
- 徹甲弾を装備できる、装甲敵と対抗する時効果抜群。
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マシンガン(MG)
- 高い攻撃力と攻撃速度と持つ、短時間のDPSが非常に高いアタッカーである。
- 長めのリロード時間があり、リロード時は攻撃もできず、スキルも使えない。
- 陣形バフ適用性はSG。
- スキルは自身強化が多い。
- 資源消耗は特に多い。(配給消耗が多い、弾薬消耗が特に多い)
- 人形強化の素材にする場合、主に火力と射速を強化。
- 徹甲弾を装備できる、装甲敵と対抗できる。
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ショットガン(SG)
- 高いHPと装甲を持ち、3人の敵を同時に攻撃できる。そしてノックバック効果があり、優秀な盾役である。
- 装甲を持ち、そして装甲装備も装備できる。敵からのダメージを減少できる。(M16A1も装甲装備を装備できる)
- リロード時間があり、リロード時は攻撃もできず、スキルも使えない。
- 陣形バフ適用性はMG。
- スキルは自身強化、敵にダメージ与えるなどが多い。
- 資源消耗は特に多い。(弾薬消耗が多い、配給消耗が特に多い)
- 人形強化...
さすがにSGを素材として使う人はいないかと...
- 入手は大型人形製造のみ。
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