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戦闘システム

36 バイト除去, 2019年12月12日 (木) 17:27
文字列「メディック」を「医療」に置換
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|プレイヤーにとって地形の高さは二種類ある。高い地形と低い地形。高い地形と低い地形の間はわかりやすい段差がある。</br>高い地形は遠距離キャラ(キャスター、狙撃、補助、メディック、一部の特殊キャスター、狙撃、補助、医療、一部の特殊)を配置できて、</br>低い地形は近距離キャラ(前衛、先鋒、重装、特殊)を配置できる。そして飛行敵以外の敵ユニットは低い地形でしか通らない。
|}
{| class="wikitable gf-data-table" style="width:100%;"
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|キャラにブロックされている敵ユニットはブロックしたキャラを攻撃する。遠距離攻撃の敵は、ブロックされていない時に攻撃範囲内の味方キャラを攻撃する。攻撃を受けたキャラはHPが減ってしまう。HP0になればそのキャラが強制的に退場される。職業メディックのキャラは攻撃できないかわりに、味方キャラのHPを回復できる。火力キャラを配置する時は、回復キャラも忘れずに。キャラにブロックされている敵ユニットはブロックしたキャラを攻撃する。遠距離攻撃の敵は、ブロックされていない時に攻撃範囲内の味方キャラを攻撃する。攻撃を受けたキャラはHPが減ってしまう。HP0になればそのキャラが強制的に退場される。職業医療のキャラは攻撃できないかわりに、味方キャラのHPを回復できる。火力キャラを配置する時は、回復キャラも忘れずに。
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ブロックに特化した職業。HPと物理防御が高く、ブロックも多い。重装を前線に配置すれば安心で敵の進行を阻止できる。</br>
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|'''メディック2名医療2名'''</br>メディックは敵を攻撃しないが、代わりに味方キャラのHPを攻撃力の分を回復する。単体回復と複数回復を一人づつ入れれば大体の状況を対応できる。状況によってもうひとり入れてもいい。医療は敵を攻撃しないが、代わりに味方キャラのHPを攻撃力の分を回復する。単体回復と複数回復を一人づつ入れれば大体の状況を対応できる。状況によってもうひとり入れてもいい。</br>
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|'''前衛若干名'''</br>
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