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戦闘システム

12 バイト追加, 2019年12月5日 (木) 17:06
基本的な編成
|'''先鋒2名'''</br>
90%以上の戦闘は、初手に先鋒を配置する必要がある。序盤の敵を倒しつつ、コストを稼いでいく。先鋒を配置しないと、コスト不足で他のキャラを配置が間に合わない、配置できなくなる可能性がある。</br>
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|'''スナイパー1~2名'''</br>
スナイパーはコストの一番低い火力職。通常は先鋒のあとに配置する。半数以上のスナイパーは対空優先の特性を持つので、飛んでくる敵もスナイパーの専門領域。</br>
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|'''キャスター1~2名'''</br>
アークナイツは比較的に物理防御が高い敵が、魔法防御が高い敵より多い。特にゲーム序盤では魔法防御の高い敵はほとんどいない。なので序盤は安心でキャスターを配置してもいい</br>
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|'''重装1~2名'''</br>
ブロックに特化した職業。HPと物理防御が高く、ブロックも多い。重装を前線に配置すれば安心で敵の進行を阻止できる。</br>
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|'''メディック2名'''</br>
メディックは敵を攻撃しないが、代わりに味方キャラのHPを攻撃力の分を回復する。単体回復と複数回復を一人づつ入れれば大体の状況を対応できる。状況によってもうひとり入れてもいい。</br>
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|'''前衛若干名'''</br>
前衛はアークナイツの万能職。キャラの性能は個人の特性やスキルに大きく影響される。例えば遠距離攻撃のできる前衛もいれば、魔法攻撃ができる前衛、ブロック特化の前衛などもいる。職特性の需要がそんなに高くない場合は重装やスナイパーなどのかわりにもできる。</br>
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|'''状況によって補助、特殊などを入れる'''</br>
補助と特殊は一般編成の必要職ではないが、出現する敵とマップの地形によって普通の職業以上の効果を発揮できる。</br>
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