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アークナイツwiki-ANwiki β

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テスト2

2,089 バイト除去, 2019年9月3日 (火) 16:10
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=戦闘の仕組み毎日ログイン=アークナイツはタワーディフェンスゲーム。戦闘は主にキャラを配置して攻めてくる敵を倒し、敵を自分の基地に到達させないこと。それにめぐるいくつ重要な仕組みについて紹介します。アークナイツには月間ログインボーナスシステムがあります。ログインするたびに、毎月のログイン日数に応じて報酬をもらえます。収益はなんとも言えないが、ないよりはましかもぜひ、毎日のログインはお忘れなく。
=コストデイリーとウィークリーをクリア=戦闘中、キャラを配置するには「コスト」が必要になる。必要なコストはキャラそれぞれだが、コストは主にヴァンガードオペレーターから獲得できる。そして、戦闘開始時も一定のコストが支給されていて、一般のマップは時間の経過に応じてコストが自動的に回復する(コストが自動的に回復しないマップもある)。デイリーとウィークリーはミッションを達成することでポイントをもらえ、一定のポイントに達したら相応の報酬をもらえるという仕組み。デイリー最後は合成玉とネジなどレアな報酬がもらえる。そしてデイリーを進んでいるうちにウィークリーもクリアできる。 
=地形基地建設とメインクエスト=地形の高さ 基地はアークナイツのとても重要なコンテンツです。龍門幣や作戦記録などの産出や、スキル訓練、公開募集に関わる重要な施設も多くあり、精鋭化に必要なレア素材を基地で合成できます。ゲーム序盤のときはクエスト周回より多くの龍門幣や作戦記録をもらえることもできます。合理的な施設配置も産出物に大きく影響する。プレイヤーにとって地形は大きく二週類に分けられる。高い地形と低い地形。高い地形は遠距離キャラ(キャスター、スナイパー、サポーター、メディック、一部のスペシャル)を配置できて、低い地形は近距離キャラ(ガード、ヴァンガード、タンク、スペシャル)を配置できる。そして飛行敵以外の敵ユニットは低い地形でしか通らない。 そして基地建設に必要な材料はメインクエストを進めることで入手できます。初心者はメインクエストを進んで、できるだけ早く基地建設を進めることがオススメ。
=特殊地形=
マップのなかの特殊効果があるマスのこと。そういうマスにキャラを配置すれば相応の地形効果を受ける。
=ブロッキング数曜日クエスト=キャラが阻める敵の数のこと。キャラにブロッキングされている敵ユニットは進行を止め、ブロッキングしたキャラを攻撃し始める。逆にブロッキングされていない敵は味方基地まで直行する。キャラは攻撃範囲があるため、キャラの攻撃範囲内に敵をブロッキングすれば、火力キャラに敵を殲滅する時間も稼げる。これがアークナイツの戦闘の基本戦術、「阻めて倒す」。 物資調達とチップサーチのクエストは曜日によって変わります。なかのクエストはどれも重要な素材をドロップするので、出現の時間を把握して周回しましょう。
=治療信用ショップ=キャラにブロッキングされている敵ユニットはブロッキングしたキャラを攻撃する。遠距離攻撃の敵は、ブロッキングされていない時に攻撃範囲内の味方キャラを攻撃する。攻撃を受けたキャラはHPが減ってしまう。HP0になればそのキャラが強制的に退場される。職業メディックのキャラは攻撃できないかわりに、味方キャラのHPを回復できる。だから火力キャラを配置する時は、回復キャラも忘れずに。 毎日朝4時から信用ショップで信用をもらえる。信用はフレンドのサポートキャラを使うことや手がかりを収集することなど (詳しくは信用ショップで説明があります) で獲得できます。信用は信用ショップでアイテムと交換できます。交換できるアイテムは毎日の朝4時に更新されます。
=攻撃方向フレンド= 自律の必要がないクエスト(キャラ向き突襲作戦など)=キャラの攻撃範囲は自分の前方のいくつのマスのものが多い。キャラの向きがとても重要になる。キャラを配置する時、キャラの向きは上下左右の一つを選択できる。配置したキャラはもう攻撃方向を変えられず、変えたいときは撤退させて再配置するしかない。ゆえにキャラの攻撃方向は戦術の要になる。、強力な助人がいればクリアの難易度が大きく下がる。普段演習チケットが使わない時は、演習チケットでクエスト0-1で助っ人を使って一回クリアして、演習終わったらフレンド申請しましょう。
=スキルポイント(SP)キャラのレベル上げと精鋭化=キャラがスキルを使うときは、キャラのスキルポイントを消費する。アークナイツのキャラは戦闘で経験値を貯めてレベルを上げることができません。レベル上げするにキャラに作戦記録というものを使う必要がある。作戦記録は基地で生産するか、特定のクエストでドロップすることで入手できます。SPの回復方法は主に自動回復と攻撃回復、被弾回復の3つがある。発動方法は手動発動と自動発動の2つある。キャラのレベルが一定に達すると上限になります。更にキャラを強化するには、キャラを精鋭化する必要があります。精鋭化というのは、レベルが上限に達したキャラを、ステータスを保ったままレベル1に戻り、さらにレベルの上限アップ、ステータスの上限アップや新しいスキルや能力を獲得することです。精鋭化してから実力を発揮できるキャラもいます。一般的に、スキルの必要なSP数がSPゲージの上限。つまりSPゲージが上限になったら、スキルを使わないとSPはこれ以上回復しない(チャージできるスキルは除く)。 =再配置=キャラを配置したあと、そのキャラを撤退させれば、そのキャラの配置コストの50%が返却される(敵に倒される場合は返却がない)。戦場から撤退後、そのキャラがクールタイムに入り、一定時間に再配置することができない。一般的に、キャラ再配置のクールタイムは70秒。クールタイムは上限突破やキャラ特性などで短縮できる。一回目の再配置に必要なコストは初期の150%、二回目以降の再配置に必要なコストは初期の200%。再配置をうまく使えば、キャラの攻撃方向変更、特定の敵の殲滅、キャラのSPリセットなどのことができる。 =ヘイト=攻撃ターゲットを選択する仕組み。敵の場合、ブロッキングされていない敵は攻撃範囲内の最後に配置されたキャラを攻撃対象にする。ブロッキングされている敵はブロッキングするキャラを攻撃する。味方の場合、優先的に基地までのルートが一番近い敵を攻撃する。 =ダメージ計算=ダメージは物理ダメージと魔法ダメージの二種類がある。物理ダメージは大体「攻撃側の攻撃力-被ダメ側の防御力」の式で計算できる。防御力が攻撃力に上回った場合、少量のダメージしか与えられない。魔法ダメージの場合、「攻撃力×(100-魔法耐性)」の式になる。 =演習チケット=毎日30枚の演習チケットが支給される。所持上限30枚 =オート戦闘=クエストをクリアした時、編成を保存できる。オート戦闘をチェックして戦闘開始すると、システムは保存した編成で自動的に戦う。オート戦闘は保存した戦闘と同じ行動を行う。例えば同じタイミングでキャラを配置し、同じタイミングでスキルを発動する。しかしあくまで同じ行動を行うだけなので状況の変化による対応は一切ない。だからオート戦闘の編成を組む時はランダム性が低く、余裕があった編成でいきましょう。精鋭化は必要になる高レア素材や龍門幣も多いが、かわりにキャラを大幅に強化します。初心者にはやや厳しいことなんですが、少しつつ進めましょう。
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