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アークナイツwiki-ANwiki β

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戦闘システム

54 バイト除去, 2019年12月5日 (木) 19:13
文字列「スナイパー」を「狙撃」に置換
{| class="wikitable gf-data-table" style="width:100%;"
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|プレイヤーにとって地形の高さは二種類ある。高い地形と低い地形。高い地形と低い地形の間はわかりやすい段差がある。</br>高い地形は遠距離キャラ(キャスター、スナイパー、補助、メディック、一部の特殊キャスター、狙撃、補助、メディック、一部の特殊)を配置できて、</br>低い地形は近距離キャラ(前衛、先鋒、重装、特殊)を配置できる。そして飛行敵以外の敵ユニットは低い地形でしか通らない。
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90%以上の戦闘は、初手に先鋒を配置する必要がある。序盤の敵を倒しつつ、コストを稼いでいく。先鋒を配置しないと、コスト不足で他のキャラを配置が間に合わない、配置できなくなる可能性がある。</br>
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|'''スナイパー1狙撃1~2名'''</br>スナイパーはコストの一番低い火力職。通常は先鋒のあとに配置する。半数以上のスナイパーは対空優先の特性を持つので、飛んでくる敵もスナイパーの専門領域。狙撃はコストの一番低い火力職。通常は先鋒のあとに配置する。半数以上の狙撃は対空優先の特性を持つので、飛んでくる敵も狙撃の専門領域。</br>
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|'''キャスター1~2名'''</br>
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|'''前衛若干名'''</br>
前衛はアークナイツの万能職。キャラの性能は個人の特性やスキルに大きく影響される。例えば遠距離攻撃のできる前衛もいれば、魔法攻撃ができる前衛、ブロック特化の前衛などもいる。職特性の需要がそんなに高くない場合は重装やスナイパーなどのかわりにもできる。前衛はアークナイツの万能職。キャラの性能は個人の特性やスキルに大きく影響される。例えば遠距離攻撃のできる前衛もいれば、魔法攻撃ができる前衛、ブロック特化の前衛などもいる。職特性の需要がそんなに高くない場合は重装や狙撃などのかわりにもできる。</br>
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|'''場面によって補助、特殊などを入れる'''</br>
補助と特殊は一般編成の必要職ではないが、出現する敵とマップの地形によって普通の職業以上の効果を発揮できる。</br>
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