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アークナイツwiki-ANwiki β

差分

戦闘システム

12 バイト除去, 2019年11月23日 (土) 21:49
文字列「タンク」を「重装」に置換
==地形の高さ==
プレイヤーにとって地形の高さは二種類ある。高い地形と低い地形。高い地形と低い地形の間はわかりやすい段差がある。</br>高い地形は遠距離キャラ(キャスター、スナイパー、サポーター、メディック、一部のスペシャル)を配置できて、</br>低い地形は近距離キャラ(前衛、先鋒、タンク、スペシャル前衛、先鋒、重装、スペシャル)を配置できる。そして飛行敵以外の敵ユニットは低い地形でしか通らない。
==特殊地形==
アークナイツは比較的に物理防御が高い敵が、魔法防御が高い敵より多い。特にゲーム序盤では魔法防御の高い敵はほとんどいない。なので序盤は安心でキャスターを配置してもいい</br>
'''タンク1重装1~2名'''</br>ブロックに特化した職業。HPと物理防御が高く、ブロックも多い。タンクを前線に配置すれば安心で敵の進行を阻止できる。ブロックに特化した職業。HPと物理防御が高く、ブロックも多い。重装を前線に配置すれば安心で敵の進行を阻止できる。</br>
'''メディック2名'''</br>
'''前衛若干名'''</br>
前衛はアークナイツの万能職。キャラの性能は個人の特性やスキルに大きく影響される。例えば遠距離攻撃のできる前衛もいれば、魔法攻撃ができる前衛、ブロック特化の前衛などもいる。職特性の需要がそんなに高くない場合はタンクやスナイパーなどのかわりにもできる。前衛はアークナイツの万能職。キャラの性能は個人の特性やスキルに大きく影響される。例えば遠距離攻撃のできる前衛もいれば、魔法攻撃ができる前衛、ブロック特化の前衛などもいる。職特性の需要がそんなに高くない場合は重装やスナイパーなどのかわりにもできる。</br>
'''状況によってサポーター、スペシャルなどを入れる'''</br>
サポーターとスペシャルは一般編成の必要職ではないが、出現する敵とマップの地形によって普通の職業以上の効果を発揮できる。</br>
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